Mathematik

Spiegelung an einer Ebene sicher berechnen

Spiegelung an einer Ebene sicher berechnen
Spiegelung an einer Ebene sicher berechnen
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Bei einer Spiegelung an einer Ebene läuft jeder Punkt senkrecht zur Spiegelebene auf die andere Seite. Der Lotfußpunkt liegt genau in der Mitte zwischen Ausgangspunkt und Spiegelpunkt. Dieses Grundprinzip reicht aus, um auch Geraden und ganze Ebenen zu spiegeln.

Deine Lernziele

Hake ab, was du schon kannst — und komm am Ende hierher zurück!

Was bei einer Spiegelung feststeht

Stell dir die Ebene als ebenen Spiegel im Raum vor. Die kürzeste Verbindung von einem Punkt $P$ zur Ebene verläuft in Richtung eines Normalenvektors. Ein Normalenvektor steht senkrecht auf der Ebene.

Definition

Lotfußpunkt

Der Lotfußpunkt $S$ ist der Schnittpunkt der senkrechten Hilfsgeraden durch $P$ mit der Spiegelebene. Bei der Spiegelung ist $S$ der Mittelpunkt der Strecke zwischen $P$ und $P'$.

Daraus folgt die zentrale Beziehung:

$$\vec p'=2\vec s-\vec p$$

Dabei sind $\vec p$, $\vec s$ und $\vec p'$ die Ortsvektoren von $P$, $S$ und $P'$.

Punkte, die bereits in der Spiegelebene liegen, verändern sich nicht. Für sie gilt $P'=P$.

Merke

Die Spiegelebene ist die Mittelsenkrechten-Ebene der Strecke $PP'$: $PP'$ steht senkrecht auf der Ebene, und der Lotfußpunkt halbiert die Strecke.

Teste dich
Frage 1 von 1LeichtWelche Aussage beschreibt den Lotfußpunkt richtig?
Lösung: Er liegt in der Spiegelebene und ist der Mittelpunkt von $PP'$. — Der Lotfußpunkt entsteht durch die Gerade in Normalenrichtung. Deshalb liegt er in der Ebene und halbiert die Strecke zwischen Ausgangs- und Spiegelpunkt.
Einen Punkt mit dem Lotfußpunkt spiegeln

Gegeben sind

$$E:2x_1+x_2+2x_3=20$$

und $P(7|6|9)$. So gehst du vor:

  1. Lies aus der Koordinatenform einen Normalenvektor ab: $\vec n=(2|1|2)$.
  2. Stelle die Hilfsgerade durch $P$ in Normalenrichtung auf.
  3. Schneide die Hilfsgerade mit der Ebene. So erhältst du $S$.
  4. Berechne $P'$ mit $\vec p'=2\vec s-\vec p$.
  5. Prüfe, ob $S$ in der Ebene liegt und beide Streckenhälften gleich sind.
Beispiel

Die Hilfsgerade lautet

$$h:\vec x=\begin{pmatrix}7\\6\\9\end{pmatrix}+\lambda\begin{pmatrix}2\\1\\2\end{pmatrix}.$$

Einsetzen in $E$ ergibt

$$2(7+2\lambda)+(6+\lambda)+2(9+2\lambda)=20,$$

also $38+9\lambda=20$ und damit $\lambda=-2$.

Der Lotfußpunkt ist

$$\vec s=\begin{pmatrix}7\\6\\9\end{pmatrix}-2\begin{pmatrix}2\\1\\2\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}3\\4\\5\end{pmatrix}.$$

Nun spiegelst du $P$ an $S$:

$$\vec p'=2\begin{pmatrix}3\\4\\5\end{pmatrix}-\begin{pmatrix}7\\6\\9\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}-1\\2\\1\end{pmatrix}.$$

Damit ist $P'(-1|2|1)$.

Zur Kontrolle: $2\cdot3+4+2\cdot5=20$, also liegt $S$ in $E$. Außerdem gilt $\overrightarrow{PS}=(-4|-2|-4)=\overrightarrow{SP'}$.

Lückentext

Wähle in jeder Lücke die passende Form und prüfe anschließend deine Antworten.

Beim Lotfußpunktverfahren hat die Hilfsgerade den Richtungsvektor der Ebene. Ihr Schnittpunkt mit der Ebene ist der . Danach gilt $\vec p'=$.

Lösungen: Lücke 1: Normalenvektor; Lücke 2: Lotfußpunkt; Lücke 3: 2\vec s-\vec p. Die Normalenrichtung sorgt für den rechten Winkel. Der Lotfußpunkt ist der Mittelpunkt, daher wird sein Ortsvektor verdoppelt und der Ortsvektor des Ausgangspunkts abgezogen.
Die direkte Formel nutzen

Liegt die Ebene in Normalenform

$$E:\vec x\cdot\vec n=d$$

vor, kannst du den Spiegelpunkt ohne einen getrennt berechneten Lotfußpunkt bestimmen:

$$\vec p'=\vec p+\frac{2(d-\vec p\cdot\vec n)}{\vec n\cdot\vec n}\vec n.$$

Voraussetzung ist $\vec n\ne\vec 0$. Der Bruch bestimmt, wie weit du in Normalenrichtung gehen musst. Der Nenner $\vec n\cdot\vec n$ ist das Quadrat der Länge des Normalenvektors.

Beispiel

Gegeben sind $P(3|2|1)$ und

$$E:\vec x\cdot\begin{pmatrix}1\\0\\-1\end{pmatrix}=6.$$

Es gilt

$$\vec p\cdot\vec n=3\cdot1+2\cdot0+1\cdot(-1)=2$$

und

$$\vec n\cdot\vec n=1^2+0^2+(-1)^2=2.$$

Damit ist der Faktor

$$\frac{2(6-2)}{2}=4.$$

Also

$$\vec p'=\begin{pmatrix}3\\2\\1\end{pmatrix}+4\begin{pmatrix}1\\0\\-1\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}7\\2\\-3\end{pmatrix}.$$

Der Spiegelpunkt ist $P'(7|2|-3)$.

Gut zu wissen

Wenn $P$ bereits in der Ebene liegt, gilt $\vec p\cdot\vec n=d$. Dann wird der Zähler null und die Formel liefert folgerichtig $\vec p'=\vec p$.

Teste dich
Frage 1 von 2MittelFür das Beispiel gilt $\vec p\cdot\vec n=2$, $d=6$ und $\vec n\cdot\vec n=2$. Welcher Faktor steht vor $\vec n$?
Lösung: $4$ — Setze vollständig ein: $2(d-\vec p\cdot\vec n)/(\vec n\cdot\vec n)=2(6-2)/2=4$.
Frage 2 von 2SchwerWoran erkennst du in der direkten Formel sofort, dass ein Punkt fest bleibt?
Lösung: Es gilt $\vec p\cdot\vec n=d$, daher ist der Korrekturfaktor null. — Ein Punkt liegt genau dann in der Ebene, wenn seine Koordinaten die Ebenengleichung erfüllen. Dann verschwindet die Verschiebung in Normalenrichtung.
Eine Gerade spiegeln

Eine Gerade spiegelst du, indem du geeignete Punkte spiegelst und fest bleibende Elemente nutzt. Zuerst entscheidest du über ihre Lage zur Spiegelebene.

Die Gerade ist parallel zur Ebene

Wähle einen Punkt der Geraden und spiegle ihn. Der Spiegelpunkt wird zum Aufpunkt der Bildgeraden. Den Richtungsvektor kannst du übernehmen, weil er parallel zur Ebene verläuft.

Liegt die Gerade vollständig in der Spiegelebene, bleiben sogar alle ihre Punkte fest. Die Bildgerade ist dann dieselbe Gerade.

Die Gerade schneidet die Ebene

Bestimme den Schnittpunkt $S$ von Gerade und Ebene. Dieser Punkt bleibt fest. Wähle einen weiteren Punkt $P$ auf der Geraden, spiegle ihn zu $P'$ und verwende $\overrightarrow{SP'}$ als Richtungsvektor der Bildgeraden.

Merke

Bei einer schneidenden Geraden brauchst du nur einen Punkt zu spiegeln: Der Schnittpunkt mit der Spiegelebene ist bereits ein zweiter Punkt der Bildgeraden.

Teste dich
Frage 1 von 2MittelEine Gerade schneidet die Spiegelebene in $S$. Welche zwei Punkte bestimmen die gespiegelte Gerade?
Lösung: Der feste Punkt $S$ und der Spiegelpunkt $P'$ eines weiteren Geradenpunkts $P$ — Der Schnittpunkt $S$ liegt in der Spiegelebene und bleibt fest. Zusammen mit einem gespiegelten weiteren Punkt legt er die Bildgerade eindeutig fest.
Frage 2 von 2SchwerEine Gerade liegt vollständig in der Spiegelebene. Was geschieht?
Lösung: Sie bleibt unverändert. — Jeder Punkt der Geraden liegt in der Spiegelebene und bleibt daher fest.
Eine ganze Ebene spiegeln

Auch eine Ebene bestimmst du über Punkte und Richtungen. Es gibt zwei wichtige Lagefälle.

Parallele Ebenen

Sind

$$E:a x_1+b x_2+c x_3=d_1$$

und die Spiegelebene

$$H:a x_1+b x_2+c x_3=d_2$$

mit demselben orientierten Normalenvektor geschrieben, dann lautet die Bildebene

$$E':a x_1+b x_2+c x_3=d_3$$

mit

$$d_3=2d_2-d_1.$$

Beispiel

Für

$$E:5x_1-x_2+2x_3=-3$$

und

$$H:5x_1-x_2+2x_3=-30$$

gilt

$$d_3=2\cdot(-30)-(-3)=-57.$$

Damit ist

$$E':5x_1-x_2+2x_3=-57.$$

Sich schneidende Ebenen

Die Schnittgerade beider Ebenen liegt in der Spiegelebene und bleibt fest. Wähle zusätzlich einen Punkt $P$ der zu spiegelnden Ebene, der nicht auf der Schnittgeraden liegt. Spiegle ihn zu $P'$. Die feste Schnittgerade und $P'$ bestimmen anschließend die Bildebene.

Alternativ kannst du drei nicht auf einer Geraden liegende Punkte der Ausgangsebene spiegeln. Die drei Bildpunkte bestimmen die Bildebene.

Teste dich
Frage 1 von 2MittelWarum darf der zusätzlich gewählte Punkt bei sich schneidenden Ebenen nicht auf der Schnittgeraden liegen?
Lösung: Sonst bleibt er fest und liefert keine neue Richtung für die Bildebene. — Die Schnittgerade ist bereits als fester Teil bekannt. Erst ein Punkt außerhalb dieser Geraden liefert zusammen mit ihr eine eindeutig bestimmte Ebene.
Frage 2 von 2SchwerDrei Punkte sollen eine Ebene nach der Spiegelung festlegen. Welche Bedingung ist nötig?
Lösung: Die drei Punkte dürfen nicht auf einer gemeinsamen Geraden liegen. — Drei nicht kollineare Punkte, also drei Punkte ohne gemeinsame Gerade, bestimmen genau eine Ebene.
Karteikasten
Karteikasten

Überlege zuerst selbst und drehe die Karte anschließend zum Prüfen um.

Alles auf einen Blick
Mindmap
  • Spiegelung an einer Ebene
    • Punkt: Normalengerade, Lotfußpunkt, Mittelpunkt
    • Direkte Rechnung: Normalenform und Korrekturfaktor
    • Gerade: parallelen oder schneidenden Fall unterscheiden
    • Ebene: parallelen oder schneidenden Fall unterscheiden
    • Kontrolle: feste Punkte und gleiche Abstände prüfen
Abschluss-Check
Teste dich
Frage 1 von 3LeichtWelche Richtung muss die Hilfsgerade durch einen zu spiegelnden Punkt haben?
Lösung: Die Richtung eines Normalenvektors der Ebene — Die Verbindung zwischen Punkt und Spiegelebene muss senkrecht zur Ebene verlaufen. Daher nutzt du einen Normalenvektor als Richtungsvektor.
Frage 2 von 3MittelFür $E:2x_1+x_2+2x_3=20$ und $P(7|6|9)$ wurde $S(3|4|5)$ berechnet. Welcher Spiegelpunkt folgt?
Lösung: $P'(-1|2|1)$ — Nutze $\vec p'=2\vec s-\vec p$: $(6|8|10)-(7|6|9)=(-1|2|1)$.
Frage 3 von 3SchwerDu willst eine Ebene an einer sie schneidenden Ebene spiegeln. Welche Strategie ist vollständig?
Lösung: Schnittgerade festhalten, einen Punkt außerhalb davon spiegeln und daraus die Bildebene aufstellen. — Die Schnittgerade liefert einen Aufpunkt und eine Richtung. Der gespiegelte Punkt außerhalb der Geraden liefert die zweite unabhängige Richtung.

Du hast das Verfahren verstanden, wenn du zuerst die Lage erkennst, dann die Normalenrichtung nutzt und dein Ergebnis über feste Punkte, Mittelpunkt oder gleiche Abstände kontrollierst.

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