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Probiere deine Werte aus und sieh jeden Rechenschritt verständlich erklärt.
106 Rechner
- 2D-Vektoren addieren und Länge berechnen Gib zwei Vektoren der Ebene ein, addiere ihre Komponenten und berechne die Länge des Summenvektors mit nachvollziehbarem Rechenweg.
- 2x2-LGS mit Cramerscher Regel lösen Berechne bei einem eindeutig lösbaren 2x2-LGS die Determinanten D, Dx und Dy und bestimme daraus die Werte von x und y.
- 3D-Vektor normieren und Länge berechnen Bestimme Betrag und Einheitsvektor eines 3D-Vektors und verstehe, warum beim Normieren jede Komponente durch die Länge geteilt wird.
- Ableitungen berechnen mit Rechenweg Berechne die Ableitung einer Funktion Schritt für Schritt, erkenne die verwendeten Ableitungsregeln und untersuche die Tangente im Graphen.
- Arithmetische Folgen: Glied und Summe berechnen Berechne mit Startwert und Differenz das n-te Glied sowie die Summe einer arithmetischen Folge und verfolge den Rechenweg.
- Arithmetischen Mittelwert berechnen Gib fünf Werte ein und berechne ihren arithmetischen Mittelwert Schritt für Schritt; die Grafik zeigt den Ausgleichspunkt der Daten.
- Binomialverteilung: Genau zwei Treffer berechnen Berechne bei vier unabhängigen Versuchen die Wahrscheinlichkeit für genau zwei Treffer und untersuche den Einfluss der Trefferchance p.
- Binärzahl in Dezimalzahl umrechnen Wandle eine Binärzahl in eine Dezimalzahl um, kontrolliere das Ergebnis durch Rückumwandeln und lies die Zweierpotenzen in der Stellenwerttafel ab.
- Binärzahlen addieren Addiere zwei Binärzahlen, vergleiche ihre Dezimalwerte und lies die Summe im Binärsystem sowie in der Stellenwerttafel ab.
- Bruch in Dezimalzahl und Prozent umrechnen Gib Zähler und positiven Nenner ein und berechne den Dezimal- sowie Prozentwert des Bruchs mit Rückprobe und interaktiver Grafik.
- Brüche addieren und subtrahieren Addiere und subtrahiere Brüche Schritt für Schritt: Finde einen gemeinsamen Nenner, berechne die Zähler und kürze das Ergebnis.
- Brüche erweitern mit Rechenweg Erweitere einen Bruch Schritt für Schritt, indem du Zähler und Nenner mit demselben Faktor multiplizierst, und vergleiche die Werte.
- Brüche und Dezimalzahlen vergleichen Gib einen Bruch und eine Dezimalzahl ein, vergleiche ihre Werte und erkenne am Vorzeichen der Differenz, welche Zahl größer ist.
- Brüche vollständig kürzen Kürze einen Bruch vollständig: Bestimme den größten gemeinsamen Teiler von Zähler und Nenner und verfolge jeden Rechenschritt.
- Dezimal in Hexadezimal umrechnen Wandle nichtnegative ganze Dezimalzahlen ins Hexadezimalsystem um und verstehe die Stellenwerte zur Basis 16 sowie A bis F.
- Dezimalzahl in Binär, Oktal oder Hex umrechnen Gib eine nichtnegative ganze Dezimalzahl ein, wähle Basis 2, 8 oder 16 und vergleiche Darstellung und Stellengewichte im Zielsystem.
- Dezimalzahl in Bruch umwandeln Wandle eine endliche Dezimalzahl mit bis zu 15 angegebenen Nachkommastellen Schritt für Schritt in einen vollständig gekürzten Bruch um.
- Dezimalzahl ins Oktalsystem umrechnen Wandle eine nichtnegative ganze Dezimalzahl in eine Oktalzahl um und verstehe die Stellenwerte sowie den Zusammenhang zum Binärsystem.
- Dezimalzahlen richtig runden Runde Dezimalzahlen auf Ganze, Zehntel oder Hundertstel und erkenne an der Entscheidungsziffer, ob du auf- oder abrundest.
- Dichte berechnen mit Masse und Volumen Berechne aus Masse in Gramm und Volumen in Kubikzentimetern die Dichte in g/cm³ und kg/m³ und untersuche den Zusammenhang im Graphen.
- Dreieck aus drei Seiten berechnen Gib drei Seitenlängen ein und berechne mit Herons Formel und dem Kosinussatz die Dreiecksfläche sowie den Winkel α.
- Dreiergruppen berechnen – Kombinationen Berechne, wie viele ungeordnete Dreiergruppen sich aus einer Menge bilden lassen, und verstehe den Unterschied zur geordneten Auswahl.
- Dreisatz berechnen: direkt oder indirekt Wähle direkte oder indirekte Proportionalität und berechne aus drei positiven Werten den vierten Wert mit Rechenweg und Graphen.
- Ebenengleichung aus Punkt und Normalenvektor Berechne aus einem Punkt und einem Normalenvektor die Ebenengleichung in Koordinatenform und verfolge das Einsetzen Schritt für Schritt.
- Ellipse berechnen: Fläche, Umfang, Exzentrizität Gib die große und die kleine Halbachse einer Ellipse ein und berechne Fläche, Umfang und Exzentrizität mit verständlichem Rechenweg.
- Endkapital mit jährlichem Zinseszins berechnen Berechne das Endkapital aus Anfangskapital, jährlichem Zinssatz und Laufzeit und verfolge die exponentielle Entwicklung im Graphen.
- Erste binomische Formel berechnen Wende die erste binomische Formel Schritt für Schritt an und erkenne, warum zum Quadrat einer Summe das doppelte Produkt gehört.
- Eulersche Polyederformel prüfen Setze Ecken, Kanten und Flächen eines konvexen Polyeders ein und prüfe die Abweichung vom Euler-Wert 2.
- Exponentialgleichung mit Logarithmus lösen Löse a hoch x gleich b mit Logarithmen, prüfe die Bedingungen für Basis und rechte Seite und kontrolliere das Ergebnis durch Einsetzen.
- Flächeneinheiten umrechnen: cm², m², a, ha, km² Rechne eine Fläche in alle metrischen Flächeneinheiten um: von Quadratmillimeter über Quadratmeter, Ar und Hektar bis Quadratkilometer.
- Ganze Zahlen auf Teilbarkeit prüfen Prüfe positive ganze Zahlen auf Teilbarkeit, indem du den Quotienten mit der nächsten ganzen Zahl vergleichst und den Restabstand bestimmst.
- Gemischte Zahl in einen Bruch umwandeln Wandle eine nichtnegative gemischte Zahl Schritt für Schritt in einen unechten Bruch um und beobachte, wie der ganze Anteil den Zähler verändert.
- Geometrische Folge und Summe berechnen Berechne aus Anfangsglied, positivem Faktor und ganzzahligem Index das n-te Glied und die endliche Summe einer geometrischen Folge.
- Geradengleichung aus zwei Punkten berechnen Gib zwei Punkte mit verschiedenen x-Koordinaten ein und bestimme Steigung, y-Achsenabschnitt, Geradengleichung und einen Funktionswert.
- Gerades Prisma berechnen Bestimme bei einem geraden Prisma aus Grundfläche, Grundumfang und Höhe die Mantelfläche, gesamte Oberfläche und das Volumen.
- Geschwindigkeit berechnen mit Strecke und Zeit Gib Strecke und Zeit ein und bestimme die Durchschnittsgeschwindigkeit in km/h und m/s mit Formel, Einheiten und Rechenweg.
- ggT berechnen – größter gemeinsamer Teiler Bestimme den ggT zweier positiver ganzer Zahlen, vergleiche ihre gemeinsamen Teiler und kürze das Zahlenverhältnis vollständig.
- Gleichschenkliges Dreieck berechnen: Höhe, Fläche, Winkel Gib Schenkel und Basis eines gleichschenkligen Dreiecks ein und berechne Höhe, Fläche, Umfang, Winkel sowie Inkreis und Umkreis mit Rechenweg.
- Hypotenuse mit Pythagoras berechnen Gib die beiden positiven Katheten ein und berechne die Hypotenuse mit dem Satz des Pythagoras Schritt für Schritt.
- Integral von x² − 1 berechnen Berechne das bestimmte Integral von f(x) = x² − 1 zwischen zwei Grenzen mit Stammfunktion und einer wählbaren Anzahl von Rechtecken.
- Intervalle auf der Zahlengeraden darstellen Gib Intervallgrenzen ein, wähle offene oder geschlossene Randpunkte und berechne Länge und Mittelpunkt auf der Zahlengeraden.
- Kegel: Volumen und Oberfläche berechnen Berechne aus Radius und Höhe Mantellinie, Grundfläche, Mantelfläche, Oberfläche und Volumen eines geraden Kegels.
- Kegelstumpf: Volumen und Oberfläche Bestimme aus zwei Radien und der Höhe Mantellinie, Mantelfläche, Oberfläche und Volumen eines geraden Kegelstumpfs.
- Keil berechnen: Volumen, Oberfläche und Höhe Gib Grundkanten, Firstkante und Höhe eines geraden Keils ein und berechne daraus Volumen, Mantelfläche und Oberfläche mit verständlichem Rechenweg.
- kgV berechnen – kleinstes gemeinsames Vielfaches Berechne das kgV zweier positiver ganzer Zahlen mithilfe des ggT und erkenne im Vielfachenraster die erste gemeinsame Zahl.
- Kreis: Umfang und Flächeninhalt berechnen Gib einen positiven Radius in Zentimetern ein und berechne daraus Durchmesser, Umfang und Flächeninhalt des Kreises mit Rechenweg.
- Kreisring: Fläche und Randlänge berechnen Berechne aus Außen- und Innenradius die Breite, Fläche und gesamte Randlänge eines Kreisrings mit verständlichem Rechenweg.
- Kreissektor: Fläche und Bogenlänge Berechne aus Radius und Mittelpunktswinkel die Bogenlänge, Fläche und den Umfang eines Kreissektors mit Rechenweg.
- Kreuzprodukt zweier Vektoren berechnen Berechne das Kreuzprodukt zweier 3D-Vektoren und die Parallelogrammfläche. Die 3D-Darstellung zeigt den senkrechten Ergebnisvektor.
- Kubisches Polynom mit Horner auswerten Fasse ein kubisches Polynom schrittweise so zusammen, dass du seinen Wert mit drei Multiplikationen bestimmen kannst.
- Kugel: Volumen und Oberfläche berechnen Gib einen positiven Radius in Zentimetern ein und berechne Durchmesser, Oberfläche und Volumen der Kugel mit Rechenweg.
- Lineare Funktion berechnen und zeichnen Gib Steigung, y-Achsenabschnitt und eine x-Stelle ein, berechne Funktionswert sowie Nullstelle und erkunde die Gerade interaktiv.
- Lineare Gleichung lösen Löse eine lineare Gleichung in Normalform, prüfe die Lösung und verfolge ihre Nullstelle im Geradengraphen.
- Lineare Gleichungssysteme lösen Löse lineare Gleichungssysteme mit mehreren Variablen und erkenne, ob die Lösung eindeutig, unmöglich oder von Parametern abhängig ist.
- Lineare Gleichungssysteme mit Gauß lösen Löse lineare Gleichungssysteme mit dem Gauß-Verfahren und verfolge Zeilenoperationen, Zwischenmatrizen und Lösungsprüfung Schritt für Schritt.
- Logarithmus berechnen Berechne einen Logarithmus zu frei gewählter Basis, nutze den Basiswechsel und prüfe die zulässigen Werte für Basis und Argument.
- Maßstab von Karte zu Wirklichkeit Berechne aus Kartenlänge und Maßstabszahl die reale Strecke in Zentimetern, Metern und Kilometern mit interaktiver Abhängigkeit.
- Matrizen addieren, subtrahieren und multiplizieren Addiere, subtrahiere oder multipliziere zwei Matrizen und prüfe dabei die nötigen Dimensionen sowie den Rechenweg einer Ergebniszelle.
- Meter, Zentimeter und Millimeter umrechnen Rechne Meter Schritt für Schritt in Zentimeter und Millimeter um und nutze die Einheitenleiter, um jeden Zehnerschritt zu verstehen.
- Multiplikationstabelle Multipliziere zwei positive ganze Zahlen und nutze die Einmaleins-Tabelle, wenn beide Faktoren in deren sichtbaren Bereich passen.
- n-te Wurzel berechnen Gib eine Zahl und den Wurzelexponenten ein, bestimme die n-te Hauptwurzel und verstehe den Zusammenhang zwischen Wurzeln und Potenzen.
- Nullstelle einer kubischen Gleichung prüfen Gib die Koeffizienten und eine vermutete Nullstelle ein und prüfe durch Einsetzen, ob der Funktionswert des kubischen Polynoms null ist.
- Parallelogramm berechnen Berechne aus zwei Seiten und dem eingeschlossenen Winkel Höhe, Fläche, Umfang und beide Diagonalen eines Parallelogramms.
- Polynomgleichung lösen Berechne reelle Nullstellen von Polynomen zweiten bis vierten Grades, erkenne Vielfachheiten im Graphen und prüfe die Residuen.
- Potenzen berechnen Gib positive Basis und ganzzahligen Exponenten ein und berechne die Potenz über Betrag und Vorzeichen des Exponenten; der Graph zeigt benachbarte Werte.
- Primzahl prüfen Prüfe ganze Zahlen bis 1.000.000 auf Primzahleigenschaft und ermittle bei zusammengesetzten Zahlen kleinsten Teiler und Kofaktor.
- Primzahl prüfen und kleinsten Teiler finden Prüfe ganze Zahlen bis 1.000.000 auf Primzahleigenschaft und finde bei zusammengesetzten Zahlen den kleinsten Teiler und den Kofaktor.
- Primzahlen mit dem Sieb des Eratosthenes finden Finde und zähle alle Primzahlen bis zu einer frei gewählten ganzen Grenze von höchstens 10.000 mit dem Sieb des Eratosthenes.
- Prozentuale Veränderung berechnen Gib alten und neuen Wert ein und berechne absolute sowie prozentuale Veränderung mit Rechenweg und interaktivem Abhängigkeitsgraphen.
- Prozentwert berechnen Berechne einen Prozentwert aus Grundwert und Prozentsatz, führe die Rückprobe aus und untersuche den proportionalen Zusammenhang.
- Punktabstand in 2D berechnen Berechne aus den x- und y-Koordinaten zweier Punkte ihren Abstand und Mittelpunkt mit vollständigem Rechenweg.
- Pyramide: Volumen und Oberfläche berechnen Berechne Volumen, Mantelfläche und Oberfläche einer quadratischen Pyramide aus Grundkante und senkrechter Höhe mit Rechenweg.
- Quader: Volumen und Oberfläche berechnen Berechne Volumen, Oberfläche und Raumdiagonale eines Quaders aus Länge, Breite und Höhe mit Formeln und Rechenweg.
- Quadrat: Fläche, Umfang und Diagonale Gib eine positive Seitenlänge ein und berechne Umfang, Diagonale und Fläche des Quadrats mit vollständigem Rechenweg.
- Quadratische Funktion analysieren Gib a, b und c ein und berechne Scheitelpunkt, Diskriminante und reelle Nullstellen einer quadratischen Funktion Schritt für Schritt.
- Quadratische Gleichung mit Rechenweg berechnen Berechne Diskriminante und reelle Lösungen von ax² + bx + c = 0 mit der allgemeinen Lösungsformel und vollständigem Rechenweg.
- Raute: Fläche, Umfang und Diagonalen Gib Seitenlänge und Innenwinkel einer Raute ein und berechne daraus beide Diagonalen, Fläche und Umfang mit Rechenweg.
- Rechteck: Fläche, Umfang und Diagonale Gib positive Werte für Länge und Breite ein und berechne Umfang, Diagonale und Fläche des Rechtecks mit vollständigem Rechenweg.
- Rechtwinkliges Dreieck berechnen Gib beide positiven Katheten ein und berechne Hypotenuse, Flächeninhalt und einen spitzen Winkel des rechtwinkligen Dreiecks.
- Rest bei Polynomdivision Setze r in ein kubisches Polynom ein und nutze den Restsatz für die Division durch den Linearfaktor x minus r.
- Römische Zahlen umwandeln Wandle Dezimalzahlen von 1 bis 3999 in römische Zahlen um und zurück und verstehe Grundwerte sowie Subtraktionsregeln.
- Schriftliche Addition Schritt für Schritt Addiere zwei nichtnegative ganze Zahlen, kontrolliere die Summe und verfolge bei überschaubaren Zahlen die Überträge von rechts nach links.
- Schriftliche Division Schritt für Schritt Berechne bei einer ganzzahligen Division Quotient und Rest und kontrolliere das Ergebnis mit dem Divisionssatz Schritt für Schritt.
- Schriftliche Multiplikation Schritt für Schritt Multipliziere nichtnegative ganze Zahlen mit einem höchstens zweistelligen zweiten Faktor und addiere Einer- und Zehner-Teilprodukt.
- Schriftliche Subtraktion Schritt für Schritt Subtrahiere zwei nichtnegative ganze Zahlen und kontrolliere die Differenz; bei überschaubaren Zahlen zeigt die Stellenwerttafel das Entbündeln.
- Schrägbild: Tiefenkante berechnen Berechne die verkürzte Tiefenkante eines Schrägbilds aus realer Tiefe und Faktor und verstehe die räumliche Darstellung.
- Sinus und Kosinus am Einheitskreis Gib einen Winkel ein, bestimme Sinus und Kosinus und verstehe ihre Bedeutung anhand einer interaktiven Darstellung am Einheitskreis.
- Sinussatz: Seiten und Winkel berechnen Gib eine positive Seite und zwei passende Winkel ein und berechne den dritten Winkel sowie beide fehlenden Seiten mit dem Sinussatz.
- Skalarprodukt von Vektoren berechnen Berechne das Skalarprodukt zweier Vektoren mit je zwei Komponenten und verfolge beide Teilprodukte sowie ihre Summe.
- Speichereinheiten umrechnen: Bit, Byte, kB bis TB Rechne Speichergrößen zwischen Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte und Terabyte um und sieh dir jeden Umrechnungsschritt an.
- Standardabweichung und Varianz berechnen Gib genau fünf Werte ein und berechne Mittelwert, Populationsvarianz und Populationsstandardabweichung Schritt für Schritt.
- Strahlensatz berechnen: fehlende Strecken finden Gib die bekannten Strecken an zwei Strahlen mit zwei Parallelen ein und berechne mit dem ersten und zweiten Strahlensatz die fehlenden Strecken.
- Streckenlänge aus Koordinaten berechnen Gib zwei Punkte im Koordinatensystem ein und bestimme ihre Streckenlänge Schritt für Schritt mit der Abstandsformel.
- Term a + b(c − d)² berechnen Setze vier Zahlen in den Term a + b(c − d)² ein und verfolge Klammer, Potenz, Multiplikation und Addition Schritt für Schritt.
- Tetraeder berechnen: Fläche und Volumen Gib die Kantenlänge eines regelmäßigen Tetraeders ein und berechne Seitenfläche, Oberfläche, Höhe und Volumen mit Rechenweg.
- Trapez berechnen: Fläche und Mittellinie Gib die parallelen Seiten und die Höhe eines Trapezes ein und berechne daraus Mittellinie und Fläche mit verständlichem Rechenweg.
- Verbindungsvektor in 3D berechnen Gib die drei Komponenten eines Verbindungsvektors ein und berechne seine Länge. Die 3D-Projektion zeigt dir zusätzlich seine Richtung.
- Vieleck: Fläche, Umfang und Radius berechnen Gib mindestens 3 Ecken und eine positive Seitenlänge ein und berechne Zentriwinkel, Umfang, Umkreisradius und Fläche des regelmäßigen Vielecks.
- Wahrscheinlichkeit des Gegenereignisses Berechne die Gegenwahrscheinlichkeit Schritt für Schritt und verstehe, warum sich Ereignis und Gegenereignis immer zur Wahrscheinlichkeit 1 ergänzen.
- Winkel zwischen 2D-Vektoren berechnen Gib zwei 2D-Vektoren ein und berechne ihren kleineren Winkel aus Skalarprodukt und Vektorlängen Schritt für Schritt.
- Wissenschaftliche Schreibweise umrechnen Gib Mantisse und Exponent ein und wandle eine Zahl aus wissenschaftlicher Schreibweise Schritt für Schritt in eine Dezimalzahl um.
- Würfel-Rechner: Volumen und Oberfläche Berechne aus der Kantenlänge Volumen, Oberfläche sowie Flächen- und Raumdiagonale eines Würfels mit Rechenweg und 3D-Modell.
- Zahlen auf Stellenwerte runden Runde ganze Zahlen auf einen gewählten Stellenwert und erkenne am Vergleich, wie sich Ausgangszahl und gerundeter Wert unterscheiden.
- Zahlenstrahl: Schrittzahl berechnen Gib Startwert, Zielwert und Schrittweite ein und berechne, wie viele gleich große Schritte du auf dem Zahlenstrahl benötigst.
- Zwei Dezimalzahlen vergleichen Vergleiche zwei Dezimalzahlen über die Differenz b − a und bestimme zusätzlich ihren Abstand auf der Zahlengeraden.
- Zylinder-Rechner: Volumen und Oberfläche Berechne aus Radius und Höhe Grundfläche, Mantelfläche, Oberfläche und Volumen eines Zylinders mit Rechenweg und 3D-Modell.
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