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3D-Vektor normieren und Länge berechnen
Wie bildest du den Einheitsvektor eines Raumvektors?
Zusammenhang im Diagramm
Die Rechnung und alle Textergebnisse funktionieren auch ohne Diagramm.
Rechenweg
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Schritt 1: Vektorlänge bestimmen
Berechne „Vektorlänge“ aus „Komponente vₓ“, „Komponente vᵧ“ und „Komponente v_z“.
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Schritt 2: x-Komponente normieren
Teile „Komponente vₓ“ durch „Vektorlänge“.
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Schritt 3: y-Komponente normieren
Teile „Komponente vᵧ“ durch „Vektorlänge“.
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Schritt 4: z-Komponente normieren
Teile „Komponente v_z“ durch „Vektorlänge“.
Länge des Einheitsvektors
$$ \lVert\vec u\rVert=1 $$
Der Vektor ist 7 lang. Sein Einheitsvektor lautet (0,286; -0,429; 0,857).
Beim Normieren werden alle Komponenten durch dieselbe Länge geteilt; dadurch bleibt die Richtung erhalten.
Kurz erklärt
Ein Vektor im Raum besitzt drei Komponenten und beschreibt damit eine Richtung in drei Dimensionen. Beim Normieren teilst du jede Komponente durch die Länge des Vektors; das Ergebnis ist ein Einheitsvektor mit der Länge eins. Der Nullvektor kann nicht normiert werden, weil seine Länge null ist.
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