Mathematik

Einheitsvektor berechnen und Vektoren normieren

Einheitsvektor berechnen und Vektoren normieren
Einheitsvektor berechnen und Vektoren normieren
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Ein Einheitsvektor ist ein Vektor mit der Länge $1$. Du erhältst ihn, indem du einen vom Nullvektor verschiedenen Vektor durch seine Länge teilst. Dabei bleibt seine Richtung erhalten.

Deine Lernziele

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Woran erkennst du einen Einheitsvektor?
Definition

Einheitsvektor

Ein Einheitsvektor ist ein Vektor $\vec v$ mit der Norm beziehungsweise Länge

$$\lVert\vec v\rVert=1.$$

„Normierter Vektor“ bedeutet hier dasselbe.

Für $\vec v=\begin{pmatrix}x\\y\end{pmatrix}$ berechnest du die Länge mit

$$\lVert\vec v\rVert=\sqrt{x^2+y^2}.$$

Im Raum gilt für $\vec v=\begin{pmatrix}x\\y\\z\end{pmatrix}$ entsprechend

$$\lVert\vec v\rVert=\sqrt{x^2+y^2+z^2}.$$

Beispiel

Für $\vec u=\begin{pmatrix}0{,}6\\0{,}8\end{pmatrix}$ gilt

$$\lVert\vec u\rVert=\sqrt{0{,}6^2+0{,}8^2}=\sqrt{0{,}36+0{,}64}=1.$$

Also ist $\vec u$ ein Einheitsvektor.

Teste dich
Frage 1 von 1LeichtWelcher Vektor ist ein Einheitsvektor?
Lösung: $\begin{pmatrix}0{,}6\\0{,}8\end{pmatrix}$ — Berechne die Länge. Nur beim ersten Vektor ergibt die Summe der Komponentenquadrate genau $1$.
Wie normierst du einen Vektor?

Normieren bedeutet, einen Vektor auf die Länge $1$ zu bringen:

$$\hat v=\frac{\vec v}{\lVert\vec v\rVert}.$$

Gehe in drei Schritten vor:

  1. Berechne $\lVert\vec v\rVert$.
  2. Teile jede Komponente von $\vec v$ durch diese positive Länge.
  3. Kontrolliere, ob der neue Vektor wirklich die Länge $1$ hat.

Alle Komponenten werden mit demselben positiven Faktor multipliziert. Deshalb wird der Vektor nur gestreckt oder gestaucht; seine Richtung ändert sich nicht.

Merke

Du darfst den Nullvektor nicht normieren. Seine Länge ist $0$, und eine Division durch $0$ ist nicht definiert.

Hat ein Vektor bereits die Länge $1$, bleibt er beim erneuten Normieren unverändert:

$$\frac{\vec v}{\lVert\vec v\rVert}=\frac{\vec v}{1}=\vec v.$$

Lückentext

Wähle in jeder Lücke die passende Form und prüfe anschließend deine Antworten.

Beim Normieren berechnest du zuerst die des Vektors. Danach teilst du durch diese Länge. Das Ergebnis hat die Länge . Der Nullvektor ist ausgeschlossen, weil seine Länge ist.

Lösungen: Lücke 1: Länge; Lücke 2: jede Komponente; Lücke 3: 1; Lücke 4: 0. Ein gemeinsamer positiver Faktor verändert die Länge, aber nicht die Richtung. Beim Nullvektor würde die Formel eine verbotene Division durch $0$ verlangen.
Wie sieht eine vollständige Normierung aus?
Beispiel

Gegeben ist

$$\vec a=\begin{pmatrix}4\\3\end{pmatrix}.$$

1. Länge berechnen:

$$\lVert\vec a\rVert=\sqrt{4^2+3^2}=\sqrt{16+9}=5.$$

2. Durch die Länge teilen:

$$\hat a=\frac{1}{5}\vec a=\begin{pmatrix}\frac45\\\frac35\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}0{,}8\\0{,}6\end{pmatrix}.$$

3. Ergebnis prüfen:

$$\lVert\hat a\rVert=\sqrt{0{,}8^2+0{,}6^2}=\sqrt{0{,}64+0{,}36}=1.$$

Damit ist $\hat a$ der zu $\vec a$ gehörende Einheitsvektor.

Dasselbe Verfahren funktioniert im Raum. Für

$$\vec b=\begin{pmatrix}2\\-1\\2\end{pmatrix}$$

gilt

$$\lVert\vec b\rVert=\sqrt{2^2+(-1)^2+2^2}=3$$

und damit

$$\hat b=\begin{pmatrix}\frac23\\-\frac13\\\frac23\end{pmatrix}.$$

Die Kontrolle liefert

$$\left(\frac23\right)^2+\left(-\frac13\right)^2+\left(\frac23\right)^2=1.$$

Teste dich
Frage 1 von 1MittelWie lautet der Einheitsvektor zu $\vec b=\begin{pmatrix}2\\-1\\2\end{pmatrix}$?
Lösung: $\begin{pmatrix}\frac23\\-\frac13\\\frac23\end{pmatrix}$ — Die Länge von $\vec b$ ist $3$. Deshalb musst du jede seiner drei Komponenten durch $3$ teilen.
Wie legst du eine bestimmte Strecke zurück?

Ein Richtungsvektor gibt zunächst nur eine Richtung an. Wenn du genau $s$ Längeneinheiten in diese Richtung gehen möchtest, normierst du ihn und multiplizierst den Einheitsvektor mit $s$.

Für einen Ausgangspunkt $A$ gilt:

$$P=A+s\hat v.$$

Beispiel

Starte bei $A=(1,2)$ und gehe $10$ Einheiten in Richtung

$$\vec v=\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}.$$

Die Länge des Richtungsvektors ist $5$. Daher lautet der Einheitsvektor

$$\hat v=\begin{pmatrix}\frac35\\\frac45\end{pmatrix}.$$

Der Verschiebungsvektor für $10$ Einheiten ist

$$10\hat v=\begin{pmatrix}6\\8\end{pmatrix}.$$

Damit erreichst du

$$P=\begin{pmatrix}1\\2\end{pmatrix}+\begin{pmatrix}6\\8\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}7\\10\end{pmatrix}.$$

Die Verschiebung hat tatsächlich die Länge $10$.

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Frage 1 von 1SchwerDu startest im Ursprung und gehst $5$ Einheiten in Richtung $\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}$. Welchen Punkt erreichst du?
Lösung: $(3,4)$ — Der Einheitsvektor ist $\begin{pmatrix}3/5\\4/5\end{pmatrix}$. Multipliziert mit der Strecke $5$ ergibt er $\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}$.
Welche Einheitsvektoren liegen auf den Achsen?

Die kanonischen Einheitsvektoren zeigen entlang der positiven Koordinatenachsen. Im dreidimensionalen Raum sind das

$$\vec e_1=\begin{pmatrix}1\\0\\0\end{pmatrix},\qquad \vec e_2=\begin{pmatrix}0\\1\\0\end{pmatrix},\qquad \vec e_3=\begin{pmatrix}0\\0\\1\end{pmatrix}.$$

Jeder besitzt genau eine Komponente mit dem Wert $1$ und sonst nur Nullen. Sie stehen als Spalten in der Einheitsmatrix und bilden gemeinsam eine Orthonormalbasis: Sie haben Länge $1$ und stehen paarweise senkrecht aufeinander.

Mit ihnen lässt sich beispielsweise

$$\begin{pmatrix}4\\3\end{pmatrix}=4\begin{pmatrix}1\\0\end{pmatrix}+3\begin{pmatrix}0\\1\end{pmatrix}$$

schreiben. Die Koordinaten $4$ und $3$ sind dabei die Koeffizienten der beiden Achsenrichtungen.

Gut zu wissen

Nicht jeder Einheitsvektor ist ein kanonischer Einheitsvektor. $\begin{pmatrix}0{,}8\\0{,}6\end{pmatrix}$ hat zwar die Länge $1$, zeigt aber nicht entlang einer Koordinatenachse.

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Frage 1 von 1LeichtWelcher kanonische Einheitsvektor zeigt im Raum in positive $y$-Richtung?
Lösung: $\vec e_2=\begin{pmatrix}0\\1\\0\end{pmatrix}$ — Die Position der $1$ bestimmt die Achse: zweite Position bedeutet positive $y$-Richtung.
Karteikasten
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Überlege zuerst selbst und drehe die Karte anschließend zum Prüfen um.

Alles auf einen Blick
Mindmap
  • Einheitsvektor
    • Kennzeichen: Länge $1$
    • Normieren: Länge berechnen und alle Komponenten durch sie teilen
    • Grenze: Nullvektor ist ausgeschlossen
    • Kontrolle: Norm des Ergebnisses berechnen
    • Anwendung: Strecke mit $s\hat v$ festlegen
    • Sonderfall: kanonische Einheitsvektoren zeigen entlang der Achsen
Abschluss-Check
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Frage 1 von 3LeichtWas bleibt beim Normieren eines Vektors erhalten?
Lösung: Seine Richtung — Alle Komponenten werden mit demselben positiven Faktor multipliziert. Deshalb bleibt die Richtung erhalten.
Frage 2 von 3MittelGegeben ist $\vec v=\begin{pmatrix}4\\3\end{pmatrix}$. Welche Aussage stimmt?
Lösung: $\frac15\vec v$ ist ein Einheitsvektor. — $\vec v$ hat die Länge $5$. Division jeder Komponente durch $5$ ergibt einen Vektor der Länge $1$.
Frage 3 von 3SchwerEin Vektor soll als $\vec v=\lVert\vec v\rVert\hat v$ in Länge und Richtung zerlegt werden. Wann ist diese Darstellung mit einem zugehörigen $\hat v$ nicht möglich?
Lösung: Wenn $\vec v$ der Nullvektor ist — Nur der Nullvektor kann nicht normiert werden, weil seine Länge $0$ ist. Für jeden anderen Vektor liefert die Normierung den Richtungsvektor $\hat v$.

Wenn du alle drei Fragen begründen kannst, kannst du Einheitsvektoren erkennen, berechnen und in Richtungsaufgaben einsetzen.

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