Mathematik

Ortsvektor und Richtungsvektor einfach erklärt

Ortsvektor und Richtungsvektor einfach erklärt
Ortsvektor und Richtungsvektor einfach erklärt
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Ein Ortsvektor führt vom Ursprung zu einem Punkt. Ein Richtungsvektor beschreibt dagegen, in welche Richtung und mit welchen Koordinatenschritten man sich bewegt. Den Vektor von einem Startpunkt $A$ zu einem Zielpunkt $B$ berechnest du mit $B-A$.

Deine Lernziele

Hake ab, was du schon kannst — und komm am Ende hierher zurück!

Wie beschreibt ein Ortsvektor einen Punkt?

Der Ursprung heißt in der Ebene $O(0|0)$ und im Raum $O(0|0|0)$. Von dort führt zu jedem Punkt genau ein Ortsvektor.

Definition

Ortsvektor

Der Ortsvektor $\overrightarrow{OP}$ beginnt im Ursprung $O$ und endet im Punkt $P$. Seine Komponenten stimmen mit den Koordinaten von $P$ überein.

Für $P(5|2)$ gilt daher:

$$\overrightarrow{OP}=\begin{pmatrix}5\\2\end{pmatrix}$$

Für $Q(2|2|1)$ lautet der Ortsvektor entsprechend:

$$\overrightarrow{OQ}=\begin{pmatrix}2\\2\\1\end{pmatrix}$$

Merke

Punkt und Ortsvektor enthalten dieselben Zahlen, bedeuten aber nicht dasselbe: Ein Punkt bezeichnet eine Lage, ein Vektor beschreibt den Weg vom Ursprung dorthin.

Teste dich
Frage 1 von 1LeichtWelcher Vektor ist der Ortsvektor des Punktes $P(-2|5)$?
Lösung: $\begin{pmatrix}-2\\5\end{pmatrix}$ — Der Ortsvektor beginnt bei $(0|0)$ und endet bei $(-2|5)$. Seine Komponenten sind deshalb $-2$ und $5$.
Wie berechnest du den Weg von A nach B?

Willst du von einem beliebigen Punkt $A$ zu einem Punkt $B$ gelangen, vergleichst du ihre Ortsvektoren.

Definition

Verbindungsvektor

Der Verbindungsvektor $\overrightarrow{AB}$ beginnt in $A$ und endet in $B$. Du berechnest ihn komponentenweise mit

$$\overrightarrow{AB}=\overrightarrow{OB}-\overrightarrow{OA}=B-A.$$

Die sichere Sprechregel lautet: Ziel minus Start. Gleichbedeutend ist „Spitze minus Fuß“.

Beispiel

Gegeben sind $A(2|2|1)$ und $B(3|4|0)$. Gesucht ist der Vektor von $A$ nach $B$.

$$\overrightarrow{AB}=\begin{pmatrix}3-2\\4-2\\0-1\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}1\\2\\-1\end{pmatrix}$$

Die Komponenten bedeuten: Gehe von $A$ aus eine Einheit in positive $x_1$-Richtung, zwei Einheiten in positive $x_2$-Richtung und eine Einheit entgegen der positiven $x_3$-Richtung. So erreichst du $B$.

Teste dich
Frage 1 von 1MittelFür $A(1|4)$ und $B(4|1)$ soll $\overrightarrow{AB}$ berechnet werden. Welches Ergebnis stimmt?
Lösung: $\begin{pmatrix}3\\-3\end{pmatrix}$ — Rechne Ziel minus Start: $4-1=3$ und $1-4=-3$.
Was ändert sich bei der Gegenrichtung?

Vertauschst du Start und Ziel, zeigt der Vektor genau entgegengesetzt. Jede Komponente wechselt ihr Vorzeichen:

$$\overrightarrow{BA}=-\overrightarrow{AB}.$$

Für $C(-2|3)$ und $D(5|2)$ gilt:

$$\overrightarrow{CD}=\begin{pmatrix}5-(-2)\\2-3\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}7\\-1\end{pmatrix}$$

und deshalb

$$\overrightarrow{DC}=\begin{pmatrix}-7\\1\end{pmatrix}.$$

Definition

Richtungsvektor

Ein Richtungsvektor gibt eine Bewegungs- oder Geradenrichtung an. Ein Verbindungsvektor wie $\overrightarrow{AB}$ kann als Richtungsvektor dienen. Auch jedes von null verschiedene Vielfache davon beschreibt dieselbe Geradenrichtung.

Zu $\begin{pmatrix}7\\-1\end{pmatrix}$ sind zum Beispiel $\begin{pmatrix}14\\-2\end{pmatrix}$ und $\begin{pmatrix}-7\\1\end{pmatrix}$ parallele Richtungsvektoren. Ein negativer Faktor kehrt dabei die Orientierung des Pfeils um.

Der Nullvektor eignet sich nicht als Richtungsvektor: Er besitzt keine bestimmte Richtung.

Teste dich
Frage 1 von 1MittelWelcher Vektor beschreibt dieselbe Geradenrichtung wie $\begin{pmatrix}3\\-2\end{pmatrix}$?
Lösung: $\begin{pmatrix}-6\\4\end{pmatrix}$ — Es gilt $\begin{pmatrix}-6\\4\end{pmatrix}=-2\begin{pmatrix}3\\-2\end{pmatrix}$. Der Faktor ist von null verschieden, also bleibt die Geradenrichtung erhalten.
Welche Aufgaben haben Stütz- und Richtungsvektor?

Eine Gerade in Parameterform kann so geschrieben werden:

$$X=\vec p+t\vec r.$$

In dieser Geradenbeschreibung haben die Bestandteile verschiedene Aufgaben:

  • Der Stützvektor $\vec p$ ist der Ortsvektor eines festen Geradenpunkts. Er legt fest, wo die Gerade liegt.
  • Der Richtungsvektor $\vec r$ gibt an, in welche Richtung die Gerade verläuft.
  • Der Parameter $t$ bestimmt, wie weit und in welcher Orientierung man sich vom Stützpunkt aus entlang der Geraden bewegt.
Beispiel

Betrachte

$$g:X=\begin{pmatrix}1\\4\end{pmatrix}+t\begin{pmatrix}3\\-1\end{pmatrix}.$$

Der Punkt $(1|4)$ liegt auf der Geraden, weil sein Ortsvektor der Stützvektor ist. Für $t=2$ erhältst du

$$X=\begin{pmatrix}1\\4\end{pmatrix}+2\begin{pmatrix}3\\-1\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}7\\2\end{pmatrix}.$$

Also liegt auch der Punkt $(7|2)$ auf $g$.

Der Richtungsvektor allein bestimmt die Lage einer Geraden nicht. Verschiedene parallele Geraden können denselben Richtungsvektor besitzen, aber unterschiedliche Stützvektoren.

Teste dich
Frage 1 von 1SchwerZwei Geraden besitzen denselben Richtungsvektor, aber verschiedene Stützvektoren. Was folgt sicher?
Lösung: Sie haben dieselbe Geradenrichtung. — Gleiche oder proportionale Richtungsvektoren sichern nur dieselbe Geradenrichtung. Über die genaue Lage entscheidet zusätzlich der Stützvektor.
Wie vermeidest du typische Fehler?

Prüfe deine Rechnung in drei Schritten:

  1. Markiere den Start- und den Zielpunkt.
  2. Rechne in jeder Komponente Ziel minus Start.
  3. Deute die Vorzeichen als Schritte entlang oder entgegen der positiven Achsenrichtung.
Lückentext

Wähle in jeder Lücke die passende Form und prüfe anschließend deine Antworten.

Ein Ortsvektor beginnt im . Für $\overrightarrow{AB}$ rechnest du . Vertauschst du Start und Ziel, erhältst du den .

Lösungen: Lücke 1: Ursprung; Lücke 2: B minus A; Lücke 3: Gegenvektor. Achte zuerst auf die Pfeilrichtung: Der erste Buchstabe bezeichnet den Start, der zweite das Ziel.
Merke

Ein häufiger Fehler ist die falsche Reihenfolge. Schreibe vor dem Rechnen ausdrücklich „Ziel minus Start“ auf.

Karteikasten
Karteikasten

Überlege zuerst selbst und drehe die Karte anschließend zum Prüfen um.

Alles auf einen Blick
Mindmap
  • Orts- und Richtungsvektoren
    • Ortsvektor: Ursprung zu Punkt
    • Verbindungsvektor: Start zu Ziel
    • Rechenregel: Ziel minus Start
    • Gegenrichtung: alle Vorzeichen wechseln
    • Gerade: Stützvektor legt Lage fest
    • Gerade: Richtungsvektor legt Richtung fest
Abschluss-Check
Teste dich
Frage 1 von 3LeichtWas unterscheidet einen Ortsvektor von einem allgemeinen Richtungsvektor?
Lösung: Ein Ortsvektor beginnt immer im Ursprung. — Ortsvektoren gibt es in der Ebene und im Raum. Entscheidend ist ihr fester Anfang im Ursprung.
Frage 2 von 3MittelGegeben sind $A(-2|3)$ und $B(5|2)$. Wie lautet $\overrightarrow{AB}$?
Lösung: $\begin{pmatrix}7\\-1\end{pmatrix}$ — Rechne komponentenweise $B-A$: $5-(-2)=7$ und $2-3=-1$.
Frage 3 von 3SchwerWelche Aussage über $g:X=\vec p+t\vec r$ ist richtig?
Lösung: $\vec p$ legt einen Punkt der Geraden fest, während $\vec r$ ihre Richtung angibt. — Bei $t=0$ erhältst du den Stützpunkt. Andere Parameterwerte liefern weitere Punkte derselben Geraden.

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