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Winkel zwischen 2D-Vektoren berechnen

Wie bestimmst du den kleineren Winkel zwischen zwei Vektoren?

Eingaben

Zusammenhang im Diagramm

Die Rechnung und alle Textergebnisse funktionieren auch ohne Diagramm.

Rechenweg

  1. Schritt 1: Skalarprodukt bilden

    Addiere (Komponente aₓ · Komponente bₓ) und (Komponente aᵧ · Komponente bᵧ).

    1
  2. Schritt 2: Längenprodukt bestimmen

    Berechne „Längenprodukt“ aus „Komponente aₓ“, „Komponente aᵧ“, „Komponente bₓ“ und „Komponente bᵧ“.

    1,414213562373
  3. Schritt 3: Kosinuswert begrenzen

    Begrenze den Quotienten aus Skalarprodukt und Längenprodukt auf das Intervall von −1 bis 1.

    0,707106781187
  4. Schritt 4: Winkel berechnen

    Teile (Arkuskosinus von Kosinuswert begrenzen · 180) durch π.

    45 °

Winkelformel

$$ A = arccos((a · b) / (‖a‖ · ‖b‖)) $$

45 °

Der kleinere Winkel beträgt 45 Grad; sein Kosinuswert ist 0,7071.

Das Vorzeichen des Skalarprodukts unterscheidet spitze, rechte und stumpfe Winkel zwischen zwei Vektoren.

Kurz erklärt

Der Winkel zwischen zwei Vektoren der Ebene zeigt, wie stark sich ihre Richtungen unterscheiden. Du berechnest ihn aus dem Skalarprodukt und den beiden Vektorlängen; das Ergebnis liegt zwischen 0 und 180 Grad. Beide 2D-Vektoren müssen von null verschieden sein, da der Nullvektor keine eindeutige Richtung besitzt.

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