Mathematik

Glücksrad: Gewinnchancen erkennen und vergleichen

Glücksrad: Gewinnchancen erkennen und vergleichen
Glücksrad: Gewinnchancen erkennen und vergleichen
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Bei einem Glücksrad gilt: Je größer der Anteil einer Farbe ist, desto größer ist ihre Gewinnchance. Das kannst du bei gleich großen Feldern an ihrer Anzahl erkennen. Einzelne Drehungen bleiben trotzdem zufällig.

Auf dieser Seite lernst du, Chancen zu beschreiben, Ergebnisse festzuhalten, faire Spiele zu erkennen und ein passendes Glücksrad zu gestalten.

Deine Lernziele

Hake ab, was du schon kannst — und komm am Ende hierher zurück!

So liest du ein Glücksrad

Beim Drehen zeigt der Zeiger am Ende auf ein Feld. Dessen Farbe ist das Ergebnis. Vor dem Drehen steht nicht fest, welches mögliche Ergebnis eintreten wird.

Definition

Zufallsexperiment

Ein Zufallsexperiment ist ein Versuch mit mehreren möglichen Ergebnissen, dessen einzelnes Ergebnis vorher nicht sicher bekannt ist. Das Drehen eines Glücksrads ist ein Zufallsexperiment.

Für eine Farbe gibt es drei grundlegende Fälle:

  • sicher: Das ganze Rad hat diese Farbe.
  • möglich, aber nicht sicher: Die Farbe kommt vor, aber nicht auf dem ganzen Rad.
  • unmöglich: Die Farbe kommt auf dem Rad nicht vor.
Beispiel

Ein Rad besitzt acht gleich große Felder. Drei sind rot, fünf sind blau und keines ist grün.

  • Blau zu drehen ist möglich, aber nicht sicher.
  • Rot zu drehen ist ebenfalls möglich, aber nicht sicher.
  • Grün zu drehen ist unmöglich.
  • Keine Farbe ist sicher, weil das Rad nicht vollständig in einer Farbe gefärbt ist.
Teste dich
Frage 1 von 1LeichtEin Glücksrad hat nur gelbe Felder. Welche Aussage stimmt?
Lösung: Gelb zu drehen ist sicher. — Ein Ergebnis ist sicher, wenn alle Felder zu diesem Ergebnis gehören.
Gewinnchancen an Feldern erkennen

Die Gewinnregel legt fest, wann du gewinnst, zum Beispiel: „Rot gewinnt.“ Die Gewinnchance beschreibt, wie aussichtsreich dieses Ergebnis ist.

Bei gleich großen Feldern kannst du die Chancen durch Zählen vergleichen:

  • mehr Gewinnfelder bedeuten eine größere Gewinnchance;
  • gleich viele Gewinnfelder bedeuten gleich große Gewinnchancen;
  • kein Gewinnfeld bedeutet keine Gewinnchance.
Merke

Zähle nur dann einfach die Felder, wenn sie gleich groß sind. Bei unterschiedlich großen Feldern musst du die Flächenanteile vergleichen.

Beispiel

Ein Glücksrad hat acht gleich große Felder: fünf blaue, zwei rote und ein gelbes Feld.

Blau besitzt die größte Gewinnchance, weil Blau auf fünf Feldern vorkommt. Rot hat eine kleinere Chance als Blau, aber eine größere als Gelb. Gelb ist unwahrscheinlich, aber nicht unmöglich: Es gibt ein gelbes Feld.

Blau ist sehr wahrscheinlich, aber nicht sicher. Drei der acht Felder sind schließlich nicht blau.

Hilfreiche Satzmuster sind:

  • „Blau hat eine größere Gewinnchance als Rot, weil es mehr blaue Felder gibt.“
  • „Rot und Grün haben gleich große Chancen, weil beide gleich viele Felder besitzen.“
  • „Gelb zu drehen ist unmöglich, weil es kein gelbes Feld gibt.“
Teste dich
Frage 1 von 1MittelEin Rad hat sechs gleich große Felder: drei rote, zwei blaue und ein grünes. Welche Begründung ist richtig?
Lösung: Rot hat die größte Chance, weil Rot die meisten Felder besitzt. — Bei gleich großen Feldern vergleichst du ihre Anzahl. Drei rote Felder sind mehr als zwei blaue und ein grünes Feld.
Drehen, notieren und auswerten

Beim tatsächlichen Drehen beobachtest du Häufigkeiten. Die absolute Häufigkeit gibt an, wie oft ein Ergebnis aufgetreten ist.

So führst du ein Experiment durch:

  1. Notiere vorher, welche Farbe du für besonders wahrscheinlich hältst.
  2. Drehe das Rad eine festgelegte Anzahl von Malen.
  3. Mache nach jeder Drehung einen Strich bei der passenden Farbe.
  4. Zähle die Striche und vergleiche die Häufigkeiten.
  5. Vergleiche die Beobachtung mit deiner Vermutung.
Beispiel

Nach 20 Drehungen zeigt eine Häufigkeitstabelle:

FarbeAbsolute Häufigkeit
Rot10
Blau7
Grün3

Die Zahlen passen zur Gesamtzahl, denn 10, 7 und 3 ergeben zusammen 20. Rot trat in dieser Versuchsreihe am häufigsten auf, Grün am seltensten.

Aus der Tabelle weißt du aber nicht sicher, welches Ergebnis bei der nächsten Drehung kommt. Du kennst ohne Ansicht des Rads auch nicht seine genauen Farbanteile.

Gut zu wissen

Beobachtete Häufigkeit und Gewinnchance sind nicht dasselbe. Die Felder des Rads bestimmen die Chance. Die Strichliste zeigt, was in einer begrenzten Versuchsreihe tatsächlich passiert ist. Bei weiteren Drehungen können andere Häufigkeiten entstehen.

Aufgabe: Eine Strichliste deuten

Mia dreht ein Rad zwölfmal. Rot erscheint fünfmal, Blau fünfmal und Gelb zweimal.

  1. Welche Farben erschienen gleich häufig?
  2. Welche Farbe erschien am seltensten?
  3. Ist bei der nächsten Drehung sicher Rot oder Blau zu erwarten?
Beispiel

Lösung: Rot und Blau erschienen mit jeweils fünf Treffern gleich häufig. Gelb erschien mit zwei Treffern am seltensten. Für die nächste Drehung ist weder Rot noch Blau sicher: Die Strichliste beschreibt vergangene Drehungen und legt das nächste Ergebnis nicht fest.

Teste dich
Frage 1 von 1MittelNach einer kurzen Versuchsreihe wurde Rot am häufigsten gedreht. Was darfst du sicher sagen?
Lösung: Rot trat in dieser Versuchsreihe am häufigsten auf. — Eine Strichliste belegt die beobachteten Häufigkeiten. Für eine Aussage über die Feldanteile musst du zusätzlich das Glücksrad untersuchen.
Faire Spiele beurteilen

Ein Spiel ist fair, wenn alle Mitspielenden gleich große Gewinnchancen haben. Dass in einer kurzen Spielrunde jemand häufiger gewinnt, macht die Regel nicht automatisch unfair.

Beispiel

Zwei Kinder spielen an einem Rad mit acht gleich großen Feldern. Lea gewinnt bei Rot, Amir bei Blau.

  • Sind vier Felder rot und vier blau, haben beide gleich große Gewinnchancen. Das Spiel ist fair.
  • Sind fünf Felder rot und drei blau, hat Lea die größere Gewinnchance. Das Spiel ist unfair.

Entscheidend ist die Aufteilung des Rads, nicht das Ergebnis einer einzelnen Spielrunde.

Aufgabe: Fair oder unfair?

Ein Rad besitzt sechs gleich große Felder. Nora gewinnt bei Grün, Ben bei Gelb. Vier Felder sind grün und zwei gelb.

Beispiel

Lösung: Das Spiel ist unfair. Nora besitzt die größere Gewinnchance, weil es vier grüne, aber nur zwei gelbe Felder gibt. Fair würde das Spiel zum Beispiel mit drei grünen und drei gelben Feldern.

Teste dich
Frage 1 von 1SchwerBei einem fair gestalteten Rad gewinnt Kim bei Rot und Sam bei Blau. Nach zehn Drehungen hat Kim sechsmal gewonnen. Welche Aussage passt?
Lösung: Das Spiel kann trotzdem fair sein; eine kurze Versuchsreihe kann schwanken. — Gleiche Gewinnchancen garantieren keine abwechselnden oder jederzeit gleich häufigen Ergebnisse.
Ein eigenes Glücksrad gestalten

Beim Gestalten gehst du von den gewünschten Chancen aus. Übersetze jede Bedingung in eine passende Anzahl gleich großer Felder.

Beispiel

Ein Rad soll acht gleich große Felder erhalten. Die Bedingungen lauten:

  • Rot soll genau vier Felder bekommen.
  • Blau und Grün sollen gleich große Chancen haben.
  • Gelb soll unmöglich sein.

Vier Felder sind bereits für Rot vorgesehen. Die übrigen vier Felder werden gleich auf Blau und Grün verteilt: zwei blaue und zwei grüne Felder. Gelb erhält kein Feld.

Kontrolle: 4 rote, 2 blaue und 2 grüne Felder ergeben zusammen 8 Felder. Rot hat die größte Chance, Blau und Grün haben gleich große Chancen und Gelb ist unmöglich.

Aufgabe: Verändere die Gewinnchance

Ein Rad hat acht gleich große Felder: zwei rote und sechs blaue. Rot gewinnt. Verändere nur die Farben, sodass Rot und Blau gleich große Gewinnchancen haben.

Beispiel

Lösung: Färbe zwei blaue Felder rot. Danach gibt es vier rote und vier blaue Felder. Beide Farben besitzen nun gleich große Gewinnchancen.

Teste dich
Frage 1 von 1SchwerEin Rad hat acht gleich große Felder. Rot und Blau sollen gleich wahrscheinlich sein; andere Farben sind nicht erlaubt. Welche Aufteilung erfüllt die Bedingung?
Lösung: Vier rote und vier blaue Felder — Vier und vier teilen die acht Felder gleich auf. Deshalb sind die Gewinnchancen gleich groß.
Karteikasten
Karteikasten

Überlege zuerst selbst und drehe die Karte anschließend zum Prüfen um.

Alles auf einen Blick
Mindmap
  • Glücksrad
    • Vor dem Drehen: Ergebnisse unterscheiden und Chancen an Feldanteilen vergleichen
    • Beim Experiment: Drehungen festhalten und absolute Häufigkeiten vergleichen
    • Beim Beurteilen: Häufigkeit und Gewinnchance trennen und Fairness erkennen
    • Beim Gestalten: Bedingungen in Feldzahlen übersetzen und die Aufteilung kontrollieren
Abschluss-Check
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Frage 1 von 3LeichtWann ist es unmöglich, Grün zu drehen?
Lösung: Wenn das Rad kein grünes Feld besitzt — Unmöglich bedeutet: Es gibt kein Feld, auf dem das Ergebnis eintreten kann.
Frage 2 von 3MittelRad A hat drei rote von acht gleich großen Feldern. Rad B hat fünf rote von acht gleich großen Feldern. Rot gewinnt. Welches Rad ist günstiger?
Lösung: Rad B, weil es mehr rote Gewinnfelder besitzt. — Bei gleich großen Feldern und gleicher Gesamtzahl entscheidet die Anzahl der roten Gewinnfelder. Fünf rote Felder bieten die größere Chance.
Frage 3 von 3SchwerZwei Personen sollen an einem Rad mit zehn gleich großen Feldern fair spielen. Eine gewinnt bei Rot, die andere bei Blau. Welche Gestaltung passt?
Lösung: Fünf rote und fünf blaue Felder — Ein faires Spiel verlangt gleich große Gewinnchancen. Bei zehn gleich großen Feldern erhält deshalb jede Farbe fünf Felder.

Du kannst ein Glücksrad nun aus zwei Blickwinkeln untersuchen: Die Aufteilung zeigt die Gewinnchancen, die Strichliste zeigt die Ergebnisse einer Versuchsreihe. Wer beides auseinanderhält, kann Chancen richtig begründen und faire Regeln gestalten.

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