Physik

Senkrechter Wurf: Formeln, Beispiele und Aufgaben

Senkrechter Wurf: Formeln, Beispiele und Aufgaben
Senkrechter Wurf: Formeln, Beispiele und Aufgaben
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Beim senkrechten Wurf wirkt während der gesamten Bewegung die Erdbeschleunigung nach unten: Der Körper wird beim Aufstieg langsamer, hält am höchsten Punkt kurz an und fällt anschließend immer schneller. Mit einer festen Vorzeichenregel kannst du Höhe, Geschwindigkeit und Flugzeit berechnen.

Deine Lernziele

Hake ab, was du schon kannst — und komm am Ende hierher zurück!

Ein Modell und eine Vorzeichenregel wählen

Wir betrachten einen Körper, der sich nur senkrecht bewegt. Dabei gelten drei Modellannahmen:

  • Der Luftwiderstand wird vernachlässigt.
  • Die Erdbeschleunigung ist konstant.
  • Für ihren Betrag verwenden wir $g=9{,}81\,\mathrm{m/s^2}$.

Wir wählen die Richtung nach oben als positiv. Dann gilt:

  • Eine aufwärts gerichtete Anfangsgeschwindigkeit $v_0$ ist positiv.
  • Eine abwärts gerichtete Anfangsgeschwindigkeit $v_0$ ist negativ.
  • Die Beschleunigung lautet während der gesamten Bewegung $a=-g$.
Merke

Am höchsten Punkt gilt $v=0$, aber nicht $a=0$. Die Erdanziehung wirkt dort weiterhin mit $a=-g$ nach unten.

Teste dich
Frage 1 von 1LeichtEin Ball befindet sich genau am höchsten Punkt. Welche Aussage stimmt?
Lösung: Seine Geschwindigkeit ist null, seine Beschleunigung zeigt nach unten. — Am Umkehrpunkt hält der Ball nur für einen Augenblick an. Die konstante Erdbeschleunigung lässt ihn anschließend nach unten fallen.
Höhe und Geschwindigkeit beschreiben

Für die positive Aufwärtsrichtung lauten die Bewegungsgleichungen:

$$v(t)=v_0-gt$$

$$y(t)=y_0+v_0t-\frac12gt^2$$

Dabei sind:

  • $y_0$: Anfangshöhe in Metern,
  • $v_0$: Anfangsgeschwindigkeit in Metern pro Sekunde,
  • $t$: Zeit seit dem Abwurf in Sekunden,
  • $y(t)$: Höhe zum Zeitpunkt $t$,
  • $v(t)$: Geschwindigkeit zum Zeitpunkt $t$.

Das Vorzeichen von $v(t)$ zeigt die Bewegungsrichtung: $v>0$ bedeutet aufwärts, $v=0$ den Umkehrpunkt und $v<0$ abwärts.

Beispiel

Ein Ball startet bei $y_0=0$ mit $v_0=20\,\mathrm{m/s}$. Gesucht sind Höhe und Geschwindigkeit nach $1{,}5\,\mathrm s$.

Zuerst die Geschwindigkeit:

$$v(1{,}5)=20-9{,}81\cdot1{,}5=5{,}285\,\mathrm{m/s}$$

Der positive Wert zeigt: Der Ball bewegt sich noch aufwärts.

Nun die Höhe:

$$y(1{,}5)=20\cdot1{,}5-\frac12\cdot9{,}81\cdot(1{,}5)^2$$

$$y(1{,}5)\approx18{,}96\,\mathrm m$$

Nach $1{,}5\,\mathrm s$ ist der Ball also etwa $18{,}96\,\mathrm m$ hoch und steigt noch mit rund $5{,}29\,\mathrm{m/s}$.

Teste dich
Frage 1 von 1MittelBei einer Rechnung erhältst du $v=-8\,\mathrm{m/s}$. Was bedeutet das bei positiver Aufwärtsrichtung?
Lösung: Der Körper bewegt sich mit einem Geschwindigkeitsbetrag von $8\,\mathrm{m/s}$ nach unten. — Das Minuszeichen kennzeichnet die Richtung. Der Geschwindigkeitsbetrag ist $8\,\mathrm{m/s}$.
Steigzeit und maximale Höhe berechnen

Am höchsten Punkt gilt $v=0$. Setze dies in die Geschwindigkeitsgleichung ein:

$$0=v_0-gt_\mathrm S$$

Daraus folgt die Steigzeit:

$$t_\mathrm S=\frac{v_0}{g}$$

Die Steighöhe über dem Abwurfpunkt erhältst du durch Einsetzen der Steigzeit in die Höhenfunktion:

$$\Delta y_\mathrm{max}=\frac{v_0^2}{2g}$$

Bei einer Anfangshöhe $y_0$ ist die größte Höhe über dem gewählten Nullniveau:

$$y_\mathrm{max}=y_0+\frac{v_0^2}{2g}$$

Beispiel

Der Ball aus dem vorherigen Beispiel startet mit $v_0=20\,\mathrm{m/s}$ bei $y_0=0$.

Steigzeit:

$$t_\mathrm S=\frac{20}{9{,}81}\,\mathrm s\approx2{,}04\,\mathrm s$$

Maximale Höhe:

$$y_\mathrm{max}=\frac{(20\,\mathrm{m/s})^2}{2\cdot9{,}81\,\mathrm{m/s^2}}\approx20{,}39\,\mathrm m$$

Der Ball erreicht nach etwa $2{,}04\,\mathrm s$ eine Höhe von rund $20{,}39\,\mathrm m$.

Teste dich
Frage 1 von 1MittelDie Anfangsgeschwindigkeit eines Balls wird verdoppelt. Wie verändert sich seine Steighöhe über dem Abwurfpunkt?
Lösung: Sie vervierfacht sich. — Wegen $\Delta y_\mathrm{max}\sim v_0^2$ führt der Faktor 2 bei der Geschwindigkeit zum Faktor $2^2=4$ bei der Steighöhe.
Flugzeit und Anfangshöhe unterscheiden

Kehrt ein Körper genau zur Abwurfhöhe zurück, sind Aufstieg und Abstieg im Modell zeitlich symmetrisch. Dann gilt:

$$t_\mathrm{ges}=2t_\mathrm S=\frac{2v_0}{g}$$

Für den Ball mit $v_0=20\,\mathrm{m/s}$ ergibt sich:

$$t_\mathrm{ges}=\frac{2\cdot20}{9{,}81}\,\mathrm s\approx4{,}08\,\mathrm s$$

Diese Verdopplung gilt nicht, wenn der Körper auf einer anderen Höhe landet. Startet er beispielsweise über dem Boden, dauert der Weg vom höchsten Punkt bis zum Boden länger als der Aufstieg.

Dann setzt du die Höhe des Bodens in die allgemeine Höhenfunktion ein. Liegt der Boden bei $y=0$, löst du:

$$0=y_0+v_0t-\frac12gt^2$$

Von den mathematischen Lösungen ist für die Flugzeit nur eine nichtnegative Zeit nach dem Abwurf sinnvoll.

Auch ein Wurf nach unten lässt sich mit denselben Gleichungen beschreiben: Bei unserer Vorzeichenregel setzt du dafür $v_0<0$ ein.

Gut zu wissen

Die Anfangshöhe verändert bei einem Wurf nach oben weder die Steigzeit noch die zusätzliche Steighöhe über dem Abwurfpunkt. Sie verändert aber die maximale Höhe über dem Boden und die gesamte Zeit bis zum Aufprall.

Teste dich
Frage 1 von 1SchwerEin Ball wird von einem Balkon nach oben geworfen und landet auf dem Boden. Warum darfst du seine Steigzeit nicht einfach verdoppeln?
Lösung: Der Endpunkt liegt tiefer als der Abwurfpunkt, daher ist der Abstieg länger als der Aufstieg. — Die Verdopplungsregel setzt gleiche Start- und Endhöhe voraus. Bei anderer Endhöhe musst du die Höhenfunktion für den Aufprall lösen.
Die Energiebetrachtung nutzen

Ohne Luftwiderstand bleibt die Summe aus Bewegungsenergie und Lageenergie konstant:

$$E_\mathrm{kin}+E_\mathrm{pot}=\text{konstant}$$

Dabei gilt:

$$E_\mathrm{kin}=\frac12mv^2$$

$$E_\mathrm{pot}=mgy$$

Beim Aufstieg wird Bewegungsenergie in Lageenergie umgewandelt. Am höchsten Punkt ist $v=0$ und damit die Bewegungsenergie null. Für die Steighöhe über dem Abwurfpunkt folgt:

$$\frac12mv_0^2=mg\Delta y_\mathrm{max}$$

Die Masse $m$ kürzt sich heraus; anschließend teilst du durch $g$:

$$\Delta y_\mathrm{max}=\frac{v_0^2}{2g}$$

Damit erhältst du dasselbe Ergebnis wie mit den Bewegungsgleichungen. Auf derselben Höhe sind die Geschwindigkeitsbeträge beim Auf- und Abstieg gleich; die Richtungen sind jedoch entgegengesetzt.

Teste dich
Frage 1 von 1SchwerEin Ball passiert dieselbe Höhe einmal aufwärts und einmal abwärts. Was gilt ohne Luftwiderstand?
Lösung: Die Geschwindigkeitsbeträge sind gleich, die Vorzeichen verschieden. — Die Energie hängt über $v^2$ vom Geschwindigkeitsbetrag ab. Bei gleicher Höhe ist die Bewegungsenergie gleich, während das Vorzeichen die Richtung kennzeichnet.
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Überlege zuerst selbst und drehe die Karte anschließend zum Prüfen um.

Alles auf einen Blick
Mindmap
  • Senkrechter Wurf
    • Modell
      • Luftwiderstand vernachlässigt
      • konstante Beschleunigung nach unten
    • Bewegung
      • Aufstieg wird langsamer
      • Umkehrpunkt mit $v=0$
      • Abstieg wird schneller
    • Gleichungen
      • $v(t)=v_0-gt$
      • $y(t)=y_0+v_0t-\frac12gt^2$
    • Kennwerte
      • Steigzeit $v_0/g$
      • Steighöhe $v_0^2/(2g)$
      • Flugzeit abhängig von der Endhöhe
    • Energie
      • Bewegungsenergie
      • Lageenergie
Abschluss-Check
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Frage 1 von 3LeichtWelche Größe bleibt beim idealisierten senkrechten Wurf während der gesamten Bewegung konstant?
Lösung: Die Beschleunigung $a=-g$. — Im Modell wirkt ständig dieselbe nach unten gerichtete Erdbeschleunigung.
Frage 2 von 3MittelEin Ball startet bei $y_0=0$ mit $v_0=10\,\mathrm{m/s}$. Welche maximale Höhe erreicht er ungefähr?
Lösung: $5{,}10\,\mathrm m$ — Mit $y_\mathrm{max}=v_0^2/(2g)$ erhältst du $100/(19{,}62)\,\mathrm m\approx5{,}10\,\mathrm m$.
Frage 3 von 3SchwerEin Körper startet oberhalb des Bodens mit $v_0>0$. Welche Vorgehensweise liefert die Aufprallzeit?
Lösung: Die Gleichung $0=y_0+v_0t-\frac12gt^2$ lösen und die physikalisch sinnvolle nichtnegative Lösung wählen. — Für den Aufprall zählt die Höhe des Bodens. Die Bedingung $v=0$ bestimmt dagegen den höchsten Punkt.

Du beherrschst den senkrechten Wurf, wenn du zuerst Richtung und Nullniveau festlegst, danach die passende Gleichung auswählst und dein Ergebnis mit Einheit, Vorzeichen und Bewegungsphase prüfst.

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