Senkrechter Wurf: Formeln, Beispiele und Aufgaben
Beim senkrechten Wurf wirkt während der gesamten Bewegung die Erdbeschleunigung nach unten: Der Körper wird beim Aufstieg langsamer, hält am höchsten Punkt kurz an und fällt anschließend immer schneller. Mit einer festen Vorzeichenregel kannst du Höhe, Geschwindigkeit und Flugzeit berechnen.
Hake ab, was du schon kannst — und komm am Ende hierher zurück!
Ein Modell und eine Vorzeichenregel wählen
Wir betrachten einen Körper, der sich nur senkrecht bewegt. Dabei gelten drei Modellannahmen:
- Der Luftwiderstand wird vernachlässigt.
- Die Erdbeschleunigung ist konstant.
- Für ihren Betrag verwenden wir $g=9{,}81\,\mathrm{m/s^2}$.
Wir wählen die Richtung nach oben als positiv. Dann gilt:
- Eine aufwärts gerichtete Anfangsgeschwindigkeit $v_0$ ist positiv.
- Eine abwärts gerichtete Anfangsgeschwindigkeit $v_0$ ist negativ.
- Die Beschleunigung lautet während der gesamten Bewegung $a=-g$.
Am höchsten Punkt gilt $v=0$, aber nicht $a=0$. Die Erdanziehung wirkt dort weiterhin mit $a=-g$ nach unten.
Höhe und Geschwindigkeit beschreiben
Für die positive Aufwärtsrichtung lauten die Bewegungsgleichungen:
$$v(t)=v_0-gt$$
$$y(t)=y_0+v_0t-\frac12gt^2$$
Dabei sind:
- $y_0$: Anfangshöhe in Metern,
- $v_0$: Anfangsgeschwindigkeit in Metern pro Sekunde,
- $t$: Zeit seit dem Abwurf in Sekunden,
- $y(t)$: Höhe zum Zeitpunkt $t$,
- $v(t)$: Geschwindigkeit zum Zeitpunkt $t$.
Das Vorzeichen von $v(t)$ zeigt die Bewegungsrichtung: $v>0$ bedeutet aufwärts, $v=0$ den Umkehrpunkt und $v<0$ abwärts.
Ein Ball startet bei $y_0=0$ mit $v_0=20\,\mathrm{m/s}$. Gesucht sind Höhe und Geschwindigkeit nach $1{,}5\,\mathrm s$.
Zuerst die Geschwindigkeit:
$$v(1{,}5)=20-9{,}81\cdot1{,}5=5{,}285\,\mathrm{m/s}$$
Der positive Wert zeigt: Der Ball bewegt sich noch aufwärts.
Nun die Höhe:
$$y(1{,}5)=20\cdot1{,}5-\frac12\cdot9{,}81\cdot(1{,}5)^2$$
$$y(1{,}5)\approx18{,}96\,\mathrm m$$
Nach $1{,}5\,\mathrm s$ ist der Ball also etwa $18{,}96\,\mathrm m$ hoch und steigt noch mit rund $5{,}29\,\mathrm{m/s}$.
Steigzeit und maximale Höhe berechnen
Am höchsten Punkt gilt $v=0$. Setze dies in die Geschwindigkeitsgleichung ein:
$$0=v_0-gt_\mathrm S$$
Daraus folgt die Steigzeit:
$$t_\mathrm S=\frac{v_0}{g}$$
Die Steighöhe über dem Abwurfpunkt erhältst du durch Einsetzen der Steigzeit in die Höhenfunktion:
$$\Delta y_\mathrm{max}=\frac{v_0^2}{2g}$$
Bei einer Anfangshöhe $y_0$ ist die größte Höhe über dem gewählten Nullniveau:
$$y_\mathrm{max}=y_0+\frac{v_0^2}{2g}$$
Der Ball aus dem vorherigen Beispiel startet mit $v_0=20\,\mathrm{m/s}$ bei $y_0=0$.
Steigzeit:
$$t_\mathrm S=\frac{20}{9{,}81}\,\mathrm s\approx2{,}04\,\mathrm s$$
Maximale Höhe:
$$y_\mathrm{max}=\frac{(20\,\mathrm{m/s})^2}{2\cdot9{,}81\,\mathrm{m/s^2}}\approx20{,}39\,\mathrm m$$
Der Ball erreicht nach etwa $2{,}04\,\mathrm s$ eine Höhe von rund $20{,}39\,\mathrm m$.
Flugzeit und Anfangshöhe unterscheiden
Kehrt ein Körper genau zur Abwurfhöhe zurück, sind Aufstieg und Abstieg im Modell zeitlich symmetrisch. Dann gilt:
$$t_\mathrm{ges}=2t_\mathrm S=\frac{2v_0}{g}$$
Für den Ball mit $v_0=20\,\mathrm{m/s}$ ergibt sich:
$$t_\mathrm{ges}=\frac{2\cdot20}{9{,}81}\,\mathrm s\approx4{,}08\,\mathrm s$$
Diese Verdopplung gilt nicht, wenn der Körper auf einer anderen Höhe landet. Startet er beispielsweise über dem Boden, dauert der Weg vom höchsten Punkt bis zum Boden länger als der Aufstieg.
Dann setzt du die Höhe des Bodens in die allgemeine Höhenfunktion ein. Liegt der Boden bei $y=0$, löst du:
$$0=y_0+v_0t-\frac12gt^2$$
Von den mathematischen Lösungen ist für die Flugzeit nur eine nichtnegative Zeit nach dem Abwurf sinnvoll.
Auch ein Wurf nach unten lässt sich mit denselben Gleichungen beschreiben: Bei unserer Vorzeichenregel setzt du dafür $v_0<0$ ein.
Die Anfangshöhe verändert bei einem Wurf nach oben weder die Steigzeit noch die zusätzliche Steighöhe über dem Abwurfpunkt. Sie verändert aber die maximale Höhe über dem Boden und die gesamte Zeit bis zum Aufprall.
Die Energiebetrachtung nutzen
Ohne Luftwiderstand bleibt die Summe aus Bewegungsenergie und Lageenergie konstant:
$$E_\mathrm{kin}+E_\mathrm{pot}=\text{konstant}$$
Dabei gilt:
$$E_\mathrm{kin}=\frac12mv^2$$
$$E_\mathrm{pot}=mgy$$
Beim Aufstieg wird Bewegungsenergie in Lageenergie umgewandelt. Am höchsten Punkt ist $v=0$ und damit die Bewegungsenergie null. Für die Steighöhe über dem Abwurfpunkt folgt:
$$\frac12mv_0^2=mg\Delta y_\mathrm{max}$$
Die Masse $m$ kürzt sich heraus; anschließend teilst du durch $g$:
$$\Delta y_\mathrm{max}=\frac{v_0^2}{2g}$$
Damit erhältst du dasselbe Ergebnis wie mit den Bewegungsgleichungen. Auf derselben Höhe sind die Geschwindigkeitsbeträge beim Auf- und Abstieg gleich; die Richtungen sind jedoch entgegengesetzt.
Karteikasten
Überlege zuerst selbst und drehe die Karte anschließend zum Prüfen um.
Alles auf einen Blick
- Senkrechter Wurf
- Modell
- Luftwiderstand vernachlässigt
- konstante Beschleunigung nach unten
- Bewegung
- Aufstieg wird langsamer
- Umkehrpunkt mit $v=0$
- Abstieg wird schneller
- Gleichungen
- $v(t)=v_0-gt$
- $y(t)=y_0+v_0t-\frac12gt^2$
- Kennwerte
- Steigzeit $v_0/g$
- Steighöhe $v_0^2/(2g)$
- Flugzeit abhängig von der Endhöhe
- Energie
- Bewegungsenergie
- Lageenergie
- Modell
Abschluss-Check
Du beherrschst den senkrechten Wurf, wenn du zuerst Richtung und Nullniveau festlegst, danach die passende Gleichung auswählst und dein Ergebnis mit Einheit, Vorzeichen und Bewegungsphase prüfst.
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