Physik

Waagerechter Wurf: Formeln, Flugzeit und Weite

Waagerechter Wurf: Formeln, Flugzeit und Weite
Waagerechter Wurf: Formeln, Flugzeit und Weite
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Beim waagerechten Wurf bewegt sich ein Körper gleichzeitig gleichförmig nach vorn und im freien Fall nach unten. Aus beiden Teilbewegungen entsteht eine parabelförmige Bahn. Hier lernst du, Position, Flugzeit, Wurfweite und Geschwindigkeit im idealisierten Modell zu bestimmen.

Deine Lernziele

Hake ab, was du schon kannst — und komm am Ende hierher zurück!

Zwei Bewegungen laufen gleichzeitig ab

Was passiert, wenn eine Kugel waagerecht von einer Tischkante rollt? Sie fliegt nach vorn und fällt zugleich nach unten. Beide Bewegungen benötigen dieselbe Zeit.

Definition

Waagerechter Wurf

Ein Körper startet in der Höhe $h_0$ mit einer rein horizontalen Anfangsgeschwindigkeit $v_0$. Danach wirkt im Modell nur die Gewichtskraft. Die vertikale Anfangsgeschwindigkeit ist daher null.

Wir verwenden ein Koordinatensystem mit der $x$-Achse nach rechts und der $y$-Achse nach oben. Der Boden liegt bei $y=0$. Dann gelten:

  • horizontal: $v_x=v_0$ und $a_x=0$,
  • vertikal: $v_y(0)=0$ und $a_y=-g$,
  • nahe der Erdoberfläche: $g\approx9{,}81\,\mathrm{\frac{m}{s^2}}$.

Das Modell setzt eine konstante Erdbeschleunigung und vernachlässigbaren Luftwiderstand voraus. Bei starkem Luftwiderstand stimmen die folgenden Gleichungen nicht mehr genau.

Merke

Die Teilbewegungen beeinflussen sich im idealen Modell nicht. Eine größere horizontale Anfangsgeschwindigkeit verändert deshalb bei gleicher Höhe die Flugzeit nicht.

Teste dich
Frage 1 von 1LeichtWelche Aussage beschreibt die Überlagerung richtig?
Lösung: Horizontal bleibt die Geschwindigkeit konstant, vertikal nimmt ihr Betrag durch die Erdbeschleunigung zu. — Beide Teilbewegungen laufen gleichzeitig. Nur die vertikale Geschwindigkeit ändert sich durch die Erdbeschleunigung.
Ort und Geschwindigkeit zu jedem Zeitpunkt

Mit den Anfangsbedingungen $x(0)=0$ und $y(0)=h_0$ lauten die Ortsgesetze:

$$x(t)=v_0t$$

$$y(t)=h_0-\frac12gt^2$$

Die Geschwindigkeits- und Beschleunigungskomponenten sind:

$$v_x(t)=v_0,\qquad v_y(t)=-gt$$

$$a_x=0,\qquad a_y=-g$$

Einheiten helfen bei der Kontrolle: Setzt du $v_0$ in $\mathrm{\frac{m}{s}}$, $t$ in $\mathrm s$ und $g$ in $\mathrm{\frac{m}{s^2}}$ ein, erhältst du Wege in Metern.

Beispiel

Eine Kugel startet in $h_0=20{,}0\,\mathrm m$ Höhe mit $v_0=8{,}0\,\mathrm{\frac{m}{s}}$. Wo ist sie nach $t=1{,}5\,\mathrm s$?

Horizontal:

$$x=8{,}0\,\mathrm{\frac{m}{s}}\cdot1{,}5\,\mathrm s=12{,}0\,\mathrm m$$

Vertikal:

$$y=20{,}0\,\mathrm m-\frac12\cdot9{,}81\,\mathrm{\frac{m}{s^2}}\cdot(1{,}5\,\mathrm s)^2\approx8{,}96\,\mathrm m$$

Die Kugel befindet sich also $12{,}0\,\mathrm m$ rechts vom Abwurfort und noch $8{,}96\,\mathrm m$ über dem Boden.

Diagramme richtig lesen

Die Gleichungen verraten auch die Form der Diagramme:

  • $x(t)$ ist eine steigende Gerade, weil in gleichen Zeiten gleiche horizontale Wege hinzukommen.
  • $y(t)$ ist eine nach unten gekrümmte Parabel, weil der Fallweg mit $t^2$ wächst.
  • $v_x(t)$ ist eine waagerechte Linie, weil $v_x$ konstant bleibt.
  • $v_y(t)$ ist eine fallende Gerade durch den Ursprung, weil $v_y=-gt$ gilt.
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Frage 1 von 1MittelWelche Höhe hat die Kugel aus dem Beispiel nach $1{,}0\,\mathrm s$?
Lösung: Etwa $15{,}1\,\mathrm m$ — Die Fallstrecke beträgt $\frac12\cdot9{,}81\cdot1^2\approx4{,}91\,\mathrm m$. Von $20{,}0\,\mathrm m$ bleiben etwa $15{,}1\,\mathrm m$.
Flugzeit und Wurfweite bestimmen

Die Flugzeit $t_\mathrm W$ endet beim Bodenaufprall. Dort ist $y=0$:

$$0=h_0-\frac12gt_\mathrm W^2$$

Nach $t_\mathrm W$ aufgelöst:

$$t_\mathrm W=\sqrt{\frac{2h_0}{g}}$$

Die Wurfweite $w$ ist der horizontale Weg während dieser Zeit:

$$w=v_0t_\mathrm W=v_0\sqrt{\frac{2h_0}{g}}$$

Beispiel

Ein Körper startet aus $210\,\mathrm m$ Höhe mit $15\,\mathrm{\frac{m}{s}}$ waagerecht.

Zuerst berechnest du die Flugzeit:

$$t_\mathrm W=\sqrt{\frac{2\cdot210\,\mathrm m}{9{,}81\,\mathrm{\frac{m}{s^2}}}}\approx6{,}54\,\mathrm s$$

Dann folgt die Wurfweite:

$$w=15\,\mathrm{\frac{m}{s}}\cdot6{,}54\,\mathrm s\approx98{,}1\,\mathrm m$$

Der Körper trifft im idealisierten Modell nach etwa $6{,}54\,\mathrm s$ rund $98{,}1\,\mathrm m$ vom Punkt unterhalb des Abwurforts entfernt auf.

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Frage 1 von 1MittelDie Anfangsgeschwindigkeit wird bei gleicher Abwurfhöhe verdoppelt. Was ändert sich im idealen Modell?
Lösung: Die Flugzeit bleibt gleich, die Wurfweite verdoppelt sich. — In $t_\mathrm W=\sqrt{2h_0/g}$ kommt $v_0$ nicht vor. In $w=v_0t_\mathrm W$ führt der doppelte Wert von $v_0$ daher zur doppelten Weite.
Bahnform und Geschwindigkeitsrichtung verstehen

Um die Bahn unabhängig von der Zeit zu beschreiben, stellst du $x=v_0t$ nach $t$ um und setzt $t=x/v_0$ in das vertikale Ortsgesetz ein:

$$y(x)=h_0-\frac{g}{2v_0^2}x^2$$

Der Term mit $x^2$ zeigt: Die Bahn ist eine nach unten geöffnete Parabel. Der Geschwindigkeitsvektor liegt in jedem Bahnpunkt tangential zur Bahn. Seine horizontale Komponente bleibt gleich, seine vertikale Komponente zeigt zunehmend steiler nach unten.

Der Betrag der Geschwindigkeit folgt aus dem Satz des Pythagoras:

$$v(t)=\sqrt{v_x^2+v_y^2}=\sqrt{v_0^2+(gt)^2}$$

Beim Aufprall gilt außerdem:

$$v_\mathrm W=\sqrt{v_0^2+2gh_0}$$

Beispiel

Für die Kugel mit $h_0=20{,}0\,\mathrm m$ und $v_0=8{,}0\,\mathrm{\frac{m}{s}}$ ist $t_\mathrm W\approx2{,}02\,\mathrm s$. Beim Aufprall gilt näherungsweise:

$$v_x=8{,}0\,\mathrm{\frac{m}{s}},\qquad v_y=-9{,}81\,\mathrm{\frac{m}{s^2}}\cdot2{,}02\,\mathrm s\approx-19{,}8\,\mathrm{\frac{m}{s}}$$

$$v_\mathrm W\approx\sqrt{(8{,}0)^2+(19{,}8)^2}\,\mathrm{\frac{m}{s}}\approx21{,}4\,\mathrm{\frac{m}{s}}$$

Die Geschwindigkeit zeigt schräg nach rechts unten. Die Beschleunigung zeigt dagegen während des gesamten Flugs senkrecht nach unten.

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Frage 1 von 1MittelWelche Aussage zu Geschwindigkeit und Beschleunigung ist richtig?
Lösung: Die Geschwindigkeit zeigt tangential zur Bahn, die Beschleunigung senkrecht nach unten. — Die Bewegungsrichtung ergibt sich aus $v_x$ und $v_y$. Die Beschleunigung hat nur die vertikale Komponente $a_y=-g$.
Einen neuen Fall systematisch lösen

Gehe bei Rechenaufgaben in dieser Reihenfolge vor:

  1. Skizziere die Situation und lege die positive $y$-Richtung fest.
  2. Notiere $h_0$, $v_0$ und $g$ mit Einheiten.
  3. Entscheide, ob eine Zeit, ein Ort oder eine Geschwindigkeit gesucht ist.
  4. Berechne zuerst die gemeinsame Flugzeit, wenn der Aufprall betrachtet wird.
  5. Nutze danach die passende horizontale oder vertikale Gleichung.
  6. Prüfe Vorzeichen, Einheit und Plausibilität.
Beispiel

Eine Murmel verlässt eine $1{,}25\,\mathrm m$ hohe Tischkante mit $v_0=4{,}0\,\mathrm{\frac{m}{s}}$.

$$t_\mathrm W=\sqrt{\frac{2\cdot1{,}25}{9{,}81}}\,\mathrm s\approx0{,}505\,\mathrm s$$

$$w=4{,}0\,\mathrm{\frac{m}{s}}\cdot0{,}505\,\mathrm s\approx2{,}02\,\mathrm m$$

Plausibilitätscheck: Eine Fallzeit von etwa einer halben Sekunde ist bei einer Tischhöhe sinnvoll. In dieser Zeit legt die Murmel bei $4\,\mathrm{\frac{m}{s}}$ ungefähr $2\,\mathrm m$ zurück.

Typische Fehler lassen sich so vermeiden:

  • Koordinatenwechsel: Mische nicht eine nach oben positive Höhe mit einer nach unten positiven Fallstrecke.
  • Fehlender Faktor $\frac12$: Im Weggesetz steht $\frac12gt^2$, im Geschwindigkeitsgesetz dagegen $gt$.
  • Bahn und Richtung verwechselt: Die Bahn ist gekrümmt, die Beschleunigung bleibt dennoch senkrecht nach unten.
  • Modellgrenze vergessen: Bei Luftwiderstand bleibt $v_x$ nicht konstant.
Lückentext

Wähle in jeder Lücke die passende Form und prüfe anschließend deine Antworten.

Beim idealen waagerechten Wurf bleibt die horizontale Geschwindigkeit . Die vertikale Anfangsgeschwindigkeit ist . Die Flugzeit hängt bei festem $g$ von der ab. Die Bahn ist eine .

Lösungen: Lücke 1: konstant; Lücke 2: null; Lücke 3: Abwurfhöhe; Lücke 4: Parabel. Prüfe jede Aussage an den Grundgleichungen: $v_x=v_0$, $v_y(0)=0$, $t_\mathrm W=\sqrt{2h_0/g}$ und $y(x)=h_0-gx^2/(2v_0^2)$.
Karteikasten
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Überlege zuerst selbst und drehe die Karte anschließend zum Prüfen um.

Alles auf einen Blick
Mindmap
  • Waagerechter Wurf
    • Voraussetzungen
      • Start waagerecht
      • nur Gewichtskraft
      • konstantes $g$
    • Horizontalbewegung
      • $v_x=v_0$
      • $x=v_0t$
    • Vertikalbewegung
      • $a_y=-g$
      • $y=h_0-\frac12gt^2$
    • Ergebnisse
      • Flugzeit aus der Höhe
      • Wurfweite aus Zeit und $v_0$
      • Parabel als Bahn
    • Vektoren
      • Geschwindigkeit tangential
      • Beschleunigung nach unten
Abschluss-Check
Teste dich
Frage 1 von 3LeichtWoran erkennst du im $v_x(t)$-Diagramm die ideale Horizontalbewegung?
Lösung: An einer waagerechten Linie bei $v_0$. — Weil horizontal keine Beschleunigung wirkt, bleibt $v_x(t)=v_0$ konstant.
Frage 2 von 3MittelEin Körper wird aus $h_0=5{,}0\,\mathrm m$ waagerecht abgeworfen. Welche Rechnung liefert seine Flugzeit?
Lösung: $t_\mathrm W=\sqrt{\frac{2\cdot5{,}0\,\mathrm m}{9{,}81\,\mathrm{m/s^2}}}$ — Aus $0=h_0-\frac12gt^2$ folgt $t_\mathrm W=\sqrt{2h_0/g}$. Die Einheiten unter der Wurzel ergeben $\mathrm{s^2}$.
Frage 3 von 3SchwerZwei Kugeln starten gleichzeitig aus gleicher Höhe. Kugel B hat die dreifache horizontale Anfangsgeschwindigkeit von Kugel A. Was beobachtest du im idealen Modell?
Lösung: Beide treffen gleichzeitig auf; Kugel B landet dreimal so weit entfernt. — Gleiche Höhe bedeutet gleiche Flugzeit. Wegen $w=v_0t_\mathrm W$ führt die dreifache horizontale Geschwindigkeit zur dreifachen Wurfweite.

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